~ Atributos ~
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~ Atributos ~
~ Atributos ~
Poder - Capacidade danosa do personagem, seja usando o próprio corpo, armas ou habilidades.
(Basicamente é o Dano Causado por você aos seus inimigos!)
Acerto - Capacidade de executar os ataques e atingir o alvo.
(Quando você tenta um ataque ao seu adversário, o Acerto é posto em prova.)
Defesa - Capacidade de bloquear golpes recebidos.
Esquiva - Capacidade de desviar dos golpes recebidos.
(Quando você tenta desviar de um soco ou um corte de espada por exemplo, sua Esquiva é colocada a prova)
Constituição - Capacidade de diminuir o dano recebido.
(É a resistência do seu personagem)
Resiliência - Capacidade mental de resistir ao cansaço e a provocações.
(Famosa mente de Aço pessoal! Aqueles com Muita Resiliência são capazes de vencer o cansaço físico com o poder da própria mente! Além disso eles são mais "pele grossa" que outras pessoas e são capazes de suportar provocações com cada vez mais facilidade)
Sapiência - Capacidade de acumular conhecimentos e de afetar outras pessoas.
(Em Resumo é a capacidade de Persuasão e ao mesmo tempo de aprendizado do seu personagem!)
PV: É o vigor do personagem, também conhecido como HP.
(Quando você sofre um ataque que penetra suas defesas, há uma redução momentânea nos seus PV's!)
Stamina: 0 a 100%. É a capacidade física e mental do personagem. Cada golpe bloqueado ou desferido perde 5%. Ao chegar em 60% as técnicas Super são liberadas e em 25% as técnicas Ultra.
(Basicamente é o Dano Causado por você aos seus inimigos!)
Acerto - Capacidade de executar os ataques e atingir o alvo.
(Quando você tenta um ataque ao seu adversário, o Acerto é posto em prova.)
Defesa - Capacidade de bloquear golpes recebidos.
Esquiva - Capacidade de desviar dos golpes recebidos.
(Quando você tenta desviar de um soco ou um corte de espada por exemplo, sua Esquiva é colocada a prova)
Constituição - Capacidade de diminuir o dano recebido.
(É a resistência do seu personagem)
Resiliência - Capacidade mental de resistir ao cansaço e a provocações.
(Famosa mente de Aço pessoal! Aqueles com Muita Resiliência são capazes de vencer o cansaço físico com o poder da própria mente! Além disso eles são mais "pele grossa" que outras pessoas e são capazes de suportar provocações com cada vez mais facilidade)
Sapiência - Capacidade de acumular conhecimentos e de afetar outras pessoas.
(Em Resumo é a capacidade de Persuasão e ao mesmo tempo de aprendizado do seu personagem!)
PV: É o vigor do personagem, também conhecido como HP.
(Quando você sofre um ataque que penetra suas defesas, há uma redução momentânea nos seus PV's!)
Stamina: 0 a 100%. É a capacidade física e mental do personagem. Cada golpe bloqueado ou desferido perde 5%. Ao chegar em 60% as técnicas Super são liberadas e em 25% as técnicas Ultra.
~ Cálculos ~
PV: Resiliência * 5 + Constituição * 5 + Poder * 2 + 15*lvl.
Pontos de atributos 1 por 1 de experiência + 10 iniciais.
Ex: Ficha Veigar
Poder 2
Acerto 2
Defesa 0
Esquiva 2
Constituição 0
Resiliência 2
Sapiência 2
Veigar é um karateka ágil que gosta de brincar com seus adversários. Joga piadinhas, arremessa coisas que encontra no chão e tenta ser sempre o mais sujo possível. Evita ao máximo receber golpes pois tem corpo frágil, por isso tem a mente afiada.
Ex: Ficha ShirudePoder 2
Acerto 0
Defesa 4
Esquiva 0
Constituição 2
Resiliência 2
Sapiência 0
Shirude é um brutamontes do tipo badass que toma garrafada e come os cacos de vidro. Utiliza de sua forca para contra-atacar e esmagar os adversários ou arremessá-los no chão. Apesar de tudo, tem uma mente bem poderosa e é capaz de analisar a situação com frieza, embora esteja com semblante raivoso e ofensivo.
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